
今天很特別的是我電玩/玩具部落格第一篇文章,非常興奮的想寫第一篇文章,但是身為設計人的堅持,還是先好好把自己的窩先裝潢一下,CSS玩一下就差點忘了,今天是來講戰鬥陀螺的
。
本文開始
其實我第一次接觸戰鬥陀螺,是從電視看到,一直覺得它只是一個玩具,直到我真的開始對它認真的時候已經是超Z世代了,發現這個陀螺已經不是我們小時候的那個回憶了
。
總之這個印象已經從接觸之後,完全改觀,戰鬥陀螺真的是比傳統陀螺更多研究方向,打的好與壞的因素除了練習之外,還有更多的厲害的地方來挖掘,日本能把陀螺做的這麼深奧,尤其是那些數據、配置、還有抽包...總之太強大了
。
講太多廢話了XD
我們開始來看看戰鬥陀螺BURST- #82 時間幻神
照片拍得不是很優請包涵一下
系列&設定
包裝正面
包裝右側
包裝左側
包裝上面

這邊就有介紹型態的切換,沒有注意到會不知道原來它是可以變換的
。
包裝底部
包裝背面
內容物

來不及開箱就拆開來了~~

說明書及貼紙 -
因為我不是貼紙控,所以陀螺都是保持純潔之身(就是都沒貼的狀態,一方面也怕小朋友會亂摳,到時面目全非)
。
說明書內有福袋抽獎活動QR code可掃描,只是我都進不去
。
結晶輪盤

正面 - 除了螺絲之外都沒有金屬喔~但質感真的做得很好
。

背面 - 背面細節不馬虎,做工真的很細緻
。

黑色凸起的那一塊是可以手動旋轉調整
。
翻轉成正面會看到
攻擊(紅色)及
持久(藍色)型態的切換
。
| 結晶輪盤 |
| 攻擊 |
防禦 |
持久 |
重量 |
機動 |
擊爆 |
| 3 |
1 |
0 |
4 |
3 |
2 |
配重鐵/戰輪

拆開 - 因為我沒有電子秤,所以無法秤出重量(下次有機會再補上)
。

結合 - 就是一個帥
| M環 |
| 攻擊 |
防禦 |
持久 |
重量 |
機動 |
擊爆 |
| 2 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
連打型的五枚刃,屬於右迴旋專用,提升攻擊與防禦性能。
| 6號鐵 |
| 攻擊 |
防禦 |
持久 |
重量 |
機動 |
擊爆 |
| 1 |
0 |
0 |
5 |
2 |
--- |
六片凸起的羽翼在迴旋時產生下壓力(down force),幫助攻擊。
軸心
| T軸 |
| 攻擊 |
防禦 |
持久 |
重量 |
機動 |
擊爆 |
| 2 |
0 |
0 |
3 |
2 |
--- |
T軸 - 2段式變動
- 狂暴移動 - 攻擊型態(能力值參考上表)
- 中央持續迴轉 - 持久型態
屬性表

畫這個表眼睛快脫窗了,不過就參考一下吧!跟實際上還是會有誤差
。
整體表現

時間幻神我認為打起來滿穩定的,不容易打偏或是失誤,轉起來也很順,攻擊型態的路徑移動很猛烈,但配重過輕容易被擊飛,相對持久型就非常安分,真的轉很久,連小朋友拉都可以很久,時間之神果然不是浪得虚名
。
它整個的配色黑銀色很不錯,中間有一圈透明的小空間,可以看到時鐘的機組齒輪金屬的設計,表現出整體很穩重的感覺
。
好了~目前先講解到此,後續如有其他情報,我也會陸續更新,如果大家有好的心得也可以一起交流,我是本魯,期待下次的陀螺分析囉
。
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